工数計画と余力管理『なぜ完璧に見えた生産計画が現場に下ろした瞬間に崩壊し始めてしまうのか』
運営管理 第40回
「なぜあれほど完璧に見えた生産計画が、現場に下ろした瞬間に崩壊し始めてしまうのか」。動画は、多くの製造業が直面するこの問いから始まります。このページでは動画の流れにそって、設計図である工数計画と、日々の舵取りである余力管理について、標準時間、負荷と能力、余力、再配分と応援の手順、そして余力ゼロは理想かという最後の問いまでをまとめました。まず動画を聞いて、あとからここで復習するのがおすすめです。
完璧な計画が現場で崩れるのはなぜか
「なぜあれほど完璧に見えた生産計画が、現場に下ろした瞬間に崩壊し始めてしまうのか」。動画は、多くの製造業が直面するこの根源的な問いから始まります。計画と現実の間には、いつもギャップがあります。それを乗り越える、車の両輪のような2つの考え方が登場します。
- 工数計画:生産を始める前の「設計図」。どの工程で、どの機械を使い、何人が何時間作業するのかを数字で出す。
- 余力管理:生産が始まってからの「舵取り」。現場の負荷(やるべき仕事量)と能力(こなせる仕事量)を日々見比べ、差を調整する。
動画のたとえでいえば、工数計画は完璧な航海図、余力管理は予期せぬ嵐の中での操舵です。航海図が優れていても天候は急変しますし、舵取りが上手でも航海図がでたらめでは目的地に着けません。どちらか一方だけでは、変化に強い生産現場にはならない、と動画は言います。
工数計画:設計図は標準時間(動画では「標準工数」)から始まる
工数計画は、1つの製品をつくり上げるために、どの工程でどの機械を使い、どれだけの人がどれだけの時間作業する必要があるかを、数字で精密に出す計画です。要するに、生産を始める前の設計図づくりです。
計算の土台になるのが、作業の「基本タイム」です。たとえば、この部品の溶接は熟練者なら平均15分、といった基準値のこと。動画はこれを「標準工数」と呼びますが、JIS Z 8141(2001年版)の見出し語では標準時間にあたります(JISは「標準工数」の語を能率管理の備考の式で別に使います。動画の「標準工数」が標準時間と同じ意味かどうかは動画では説明されません)。標準時間は、習熟した作業者が、決められた作業条件のもとで、必要な余裕を見込み、正常なペースで仕事をやり遂げるのにかかる時間、という意味です。
動画は、この精度が計画全体の質をほぼ決めてしまうと強調します。甘く見積もれば現場は常に時間に追われ、余裕を持たせすぎれば無駄な待ち時間が生まれます。測り方も、昔ながらのストップウォッチ法に加えて、最近はAIが作業者の動きを解析する技術も出てきている、と紹介されます。
(補足:以下のJISの記述は2001年版で確認したものです。現行の2022年改正版の本文は今回確認できていません。JISは標準時間の設定法として、ストップウォッチ法、PTS法、標準時間資料法、実績資料法、経験見積り法を挙げます。AIによる動作解析は今回確認した資料になく、動画の紹介です。)
最初の15分という数字を決めること自体が、もう奥の深い仕事なんですね。
そうなんです。しかもその15分は、実は「正味の作業時間」と「余裕時間」でできています。
標準時間は、正味時間に、作業に必要と認められる遅れの時間(余裕時間)を足したものです。ここで押さえたいのが余裕率の分母です。JISの備考には、正味時間を分母にする外掛け法と、標準時間を分母にする内掛け法の2つが載っています。
| 方法 | 余裕率の式 | 例(正味12分+余裕3分) |
|---|---|---|
| 外掛け法 | 余裕時間÷正味時間 | 3÷12=25% 12×1.25=15分 |
| 内掛け法 | 余裕時間÷(正味時間+余裕時間) | 3÷15=20% 12÷(1−0.2)=15分 |
同じ15分でも、「余裕率25%」と「20%」は、分母が違うだけで同じ状態を指すことがあります。どちらの方法か確かめて読みましょう。
標準時間が決まれば、次は掛け算です。動画の例では、月の生産目標が1,000個で、標準工数が1個15分なら(以下、この記事では標準時間と同じものとして計算します)、1,000×15=15,000分、つまり250時間分の作業時間が必要になります。これを工場の稼働日数などで割ると、最低でも何人の作業者、何台の機械が要るのかという、必要量の目安が出ます。
(補足:動画にない作例です。1人が1日8時間、月20日働くと160時間で、そのまま割ると250÷160で約1.56人。実際に作業できる割合=稼働率を80%と見ると、1人の実質は128時間で、250÷128=約1.95人、つまり2人が必要です。JISは稼働率を「実際稼働時間÷総時間」と定義します。能力は、カタログ上の時間でなく、稼働率を織り込んで見ます。)
動画のたとえ:料理のレシピ
単に「玉ねぎ1個」ではなく、「熟練シェフがこのコンロで玉ねぎを飴色にするのに正確に4分30秒。だから100人分を1時間で出すにはシェフ3人とコンロ3台」。そこまで計算するのが工数計画です。しかも、このレシピは次の工程への影響まで計算に入れています。
その影響の1つが日程計画です。工数計画がしっかりしているから、いつ、誰が、何をするかというスケジュールが立てられます。動画は、少し耳の痛い指摘をします。スケジュールの遅れや納期の守れなさの原因は、現場の努力不足ではなく、最初の工数計画の甘さにあるかもしれない。工数計画は単なる準備ではなく、それ自体が生産性を左右する効率化ツールだ、というのです。
(補足:動画は「工数計画→日程計画」と一方向に説明しますが、実際は行き来します。平成28年度の過去問でも、工数計画の工程別の仕事量と、日程計画で納期までに完了できる仕事量を、並行して比べると表現されています。遅れの原因が計画だけとは限りません。)
補足:工数計画まわりの言葉は資料で違う
ここは動画にない補足です。似た言葉が、資料ごとに少しずつ違う意味で使われます。
| 資料 | 工数計画の指すもの |
|---|---|
| JIS Z 8141 (2001年版) | 「工数計画」の見出し語はない。負荷計画=職場ごとの負荷を計算して割り付ける。キャパシティ |
| 東京大学の | 生産能力の計画(生産能力−負荷=余力。「工数山積表」で分析) |
| MONOIST (業界メディア) | 作業負荷工数と保有能力の調整(負荷工数=標準時間×生産数量) |
| 過去問の | 生産に必要な工数を計算し、工数を調整する活動 |
つまり同じ「工数計画」でも、負荷側、能力側、その両方をそろえる調整と、指すものが違います。動画は「必要な工数を数字で出す計画」として話していますから、負荷と能力を数字で出して釣り合わせる活動、と大づかみに押さえれば大きくは外れません。基本の用語も確認しておきましょう。
- 工数:仕事量の全体を表す尺度。仕事を1人の作業者で遂行するのに要する時間(人・時間、人・日など)。
- 負荷:人や機械・設備に課せられる仕事量。時間、重量、工数などで示される。
- 能力:その人や設備がこなせる仕事量(動画の言い方)。機械なら台数×稼働時間、人なら人数×実働時間などで計算する。
補足:山積みと山崩し
工数計画で負荷と能力をそろえる代表的な作業が、山積みと山崩しです。動画には出てきませんが、負荷計画の手順を説明する資料でよく使われる言葉なので、ここで整理します。
山積みは、工程ごとの負荷を期間別に積み上げて、能力と見比べる作業です。山崩しは、能力を超えた山を、空いている期間へずらして能力の中に収める作業です。たとえば能力が週80時間の工程に、納期から逆算して仕事を割り付けたら、週ごとの負荷が55、105、90、50時間になったとします。
| 週 | 山積み(負荷/余力) | 山崩しのあと(負荷/余力) |
|---|---|---|
| 第1週 | 55h/+25h | 80h/0h |
| 第2週 | 105h/−25h | 80h/0h |
| 第3週 | 90h/−10h | 80h/0h |
| 第4週 | 50h/+30h | 60h/+20h |
第2週の25時間は、材料や図面が間に合うなら第1週へ前倒しします。第3週の10時間は、納期に余裕があれば第4週へ後ろ倒しします。後ろ倒しできないなら、残業や外注、応援で10時間分の能力を足すことになります。ここで余力は、能力−負荷で出しています。第4週は能力80時間に対して負荷60時間なので、余力20時間、能力の25%です。
この例の4週の合計は、負荷300時間・能力320時間で、余力は合計20時間だけです。合計の負荷が合計の能力を超えるなら、山崩しでは収まらず、絶対的な能力不足になります。その場合は、人員確保などで能力そのものを上げる必要があります。
(補足:「山積み」の意味は資料で少しずれます。MONOISTは、能力を無視して納期基準で割り付けた結果の負荷の山を山積み、それを能力に収める処理を山崩しとします。ITトレンドは、期間別に積み上げて能力線と比べる作業を山積みとし、山崩しにフォワード方式(基準日から前詰め。在庫が出やすい)とバックワード方式(納期から逆算。急な変更に弱い)を挙げます。なお両語とも、JIS Z 8141(2001年版)に見出し語はありません。)
余力管理:日々の舵取りは3つのステップ
設計図ができても、現場は計画どおりには動きません。急な機械の故障、材料の遅れ、作業員の欠勤。そこで登場するのが、もう1つの車輪の余力管理です。動画は、現場の負荷(今やらなければならない仕事の量)と能力(こなせる仕事の量)を常に監視し、その差である余力や不足を調整する日々のマネジメント活動、と説明します。
JISの定義も同じ方向で、各工程や作業者の現在の負荷と現有能力をつかみ、余力か不足かを検討し、作業の再配分で釣り合わせる活動です。備考には「余力とは能力と負荷との差」「工数管理ともいう」とあります。
余力の式
余力=能力−負荷。プラスなら余力、マイナスなら不足です。比率で見るなら、余力÷能力=1−負荷÷能力(東京大学の資料の式。なお「余力率」という語の定義は、今回の資料では確認できず、資料により異なります)。
ステップ1は、現状をつかむこと。動画は、船長が計器盤を確認する作業にたとえ、感覚ではなくデータで行うことが大事だと言います。たとえば生産管理ボードを見て、A工程は計画より3時間遅れ、つまり能力が負荷に3時間分足りない(余力−3時間)。B工程は作業が早く終わって2時間の手待ち、つまり2時間分の余力がある(余力+2時間)。こうして問題を数字にするのが出発点です。
ステップ2は、作業の再配分です。A工程があふれそうでB工程が暇なら、B工程からA工程へ助けを出します。ただし誰でも助けに行けるわけではありません。ここで効くのが多能工、つまり複数の工程をこなせる人材です。JISは、複数の作業群や製品を1人で担当できる作業者を多能工、単一の作業だけを担当できる作業者を単能工と呼びます。日々の柔軟な余力管理は、事前の人材育成という土台があって初めて可能になる、と動画は強調します。
B工程の2時間の余力をA工程へ回しても、3時間の不足には1時間足りませんね。
その通りです。−3と+2を足せば−1。だから再配分だけで足りないときは、次のステップ3に進みます。
(補足:人の応援は多能工がいれば工程を越えて動かせますが、機械の能力は工程をまたいで融通できません。)
ステップ3は、応援・残業などで能力を足す手段です。他の部署に応援を頼む、最終手段として残業や休日出勤を指示する、といった、一時的に能力そのものを引き上げる強力な介入です。対応の例は次の表のとおりです(MONOISTの整理)。
| 状態 | 対応の例 |
|---|---|
| 余力がマイナス(不足) | 残業・休日出勤、他職場の応援、派遣・パート、外注、最後の手段として計画の変更 |
| 余力がプラス | 人を他部門へ移す、稼働時間を短くする、前倒しできる仕事を取り込む |
ただし動画は、ここに警告をつけます。応援要請が毎日どこかの部署から上がるなら、それは余力管理がうまくいっているのではなく、前段階の工数計画に根本的な欠陥があるという危険信号。もぐら叩きのような場当たり的な対応に追われている証拠です。余力管理はあくまで緊急避難で、工数計画の質が日々の苦労の量を決めます。
試験の注目点:平成28年度 運営管理 第11問
工数計画と余力管理に関する記述のうち、最も不適切なものを選ぶ問題でした(正解はア)。「手持ちの仕事量と現有能力を比べたうえで、手順計画によって再スケジュールする」が誤りで、再スケジュールは日程計画の役割です。JISでは手順計画を、必要な作業、工程順序、作業順序、作業条件を決める活動としています。一方、余力がマイナスなら就業時間の延長、増員、外注、設備の増強で対応する、という記述は適切です。(出題は予備校の解説で確認。協会の公式問題は未確認です。)
余力はゼロが理想なのか
動画の後半は、余力管理の最終目標に進みます。目指すのは、能力と負荷を常に均衡させて、余力を限りなくゼロに近づけること。伝統的な生産管理では、何もしていない作業員や動いていない機械は、1円も生まないコスト、つまり無駄と見なされます。理論上の理想は、すべての人と設備が1秒のムダもなく動き続ける状態で、そのために負荷と能力のバランスを日々見張り、ずれたら再配分や応援で即座に調整するのが余力管理の本質だ、というのが動画の整理です。
動画は、工数計画を「密に計算された静的な設計図」、余力管理を「日々変わる現場への動的な調整」とまとめ、この2つは表裏一体で、優れた計画が日々の管理を楽にし、的確な管理が計画を絵に描いた餅で終わらせない、と言います。
そして動画は、最後にこんな問いを投げかけます。予測不可能な需要の増減や、世界的なサプライチェーンの混乱が当たり前になった今、あえて一定の余力、つまり遊びの部分を計画的に確保しておくことは、本当に無駄なのか。いざという時に変化へ対応する戦略的なバッファーとして、新たな競争の強みにはならないのか。
(補足:この問いは待ち行列の考え方で確かめられます。到着も作業時間もばらつく最も単純なモデル(M/M/1)では、利用率(負荷÷能力)がρのとき、たまっている仕事の平均の数は ρ÷(1−ρ)です。50%なら1件、80%なら4件、90%なら9件、95%なら19件、99%なら99件。100%に近づくほど、わずかなばらつきで仕事がたまり、納期が崩れます。現実の工場はこのモデルどおりではありませんが、余力ゼロの理想の危うさを示す目安になります。)
それでは、余力は多いほうが安心、ということになりませんか。
多すぎれば、動画のいう「1円も生まないコスト」になります。大事なのは、余力をただの無駄にするか、変動を吸収する余白として設計するか、です。
(補足:JISは余力を「能力と負荷との差」と定義するだけで、「余力はゼロが理想」という整理は今回の資料では確認できませんでした。動画の説明として受け止め、「理想は釣り合い、現場は変動に備える」の両面で理解しましょう。)
まとめ
- 工数計画は生産前の設計図。標準時間×数量で負荷(1,000個×15分=250時間)を出し、能力と見比べて人数・機械台数の目安をつくる。
- 標準時間(動画の言う標準工数)の精度が計画の質を決める。JISの標準時間は正味時間+余裕時間で、余裕率は外掛け法と内掛け法で分母が違う。
- 資料により「工数計画」の指す範囲は違う(JISは負荷計画など、東大は能力の計画、MONOISTは負荷と能力の調整)。
- 山積みで負荷を並べ、山崩しで能力の中に収める。合計の負荷が能力を超えるなら、能力そのものを増やす。
- 余力管理は、余力(能力−負荷)を見て、①現状把握、②内部の再配分(多能工)、③応援・残業・外注の順に調整。
- 応援が毎日必要なら、欠陥は工数計画にある。余力をゼロに近づけるほど、変動には弱くなる。
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